步兵是万国觉醒中最适合防守的核心兵种,其高防御力和生命值能有效承受敌方攻击。步兵对骑兵有天然克制效果,能大幅降低敌方骑兵突击的威胁。在城墙和防御建筑的配合下,步兵能形成稳固的防线,尤其适合长期驻防和应对频繁袭击。合理搭配步兵专属统帅如查理马特或理查一世,可进一步提升其防御能力。需步兵机动性较差,需避免被敌方远程单位放风筝消耗。

弓兵在防守战中扮演远程火力支援的角色,尤其擅长对抗步兵单位。其超远射程可在敌方接近前造成可观伤害,配合城墙和箭塔能形成多层防御体系。但弓兵生命值较低,需避免被骑兵近身突破,建议与步兵混编以弥补短板。若敌方以骑兵为主力,则不宜过度依赖弓兵防守,需根据战况调整兵种比例。弓兵统帅推荐孙武或李成桂,其技能能有效增强群体输出。
骑兵在防守中主要承担快速反应和骚扰任务,其高机动性适合应对突发袭击或敌方落单部队。骑兵对弓兵有显著克制效果,可针对性部署以拦截敌方远程单位。然而骑兵防御属性较弱,不宜作为主力驻防兵种,更适合作为机动预备队使用。若资源有限,优先培养步兵和弓兵更为稳妥。骑兵统帅可选择贝利撒留或源义经,以强化突击和生存能力。

攻城器械在防守中作用特殊,主要用于对抗敌方集结部队或攻城单位。投石机等器械能对密集敌军造成范围伤害,但自身极为脆弱,需严密保护。通常仅在预判敌方大规模进攻时临时部署,不建议长期作为防守主力。资源分配上应优先保证常规兵种训练,攻城器械仅作为战术补充。相关科技研究可提升器械射程和伤害,但投入需权衡整体防御需求。

防守策略需动态调整,根据敌方兵种构成选择针对性配置。基础推荐比例为步兵40%、骑兵30%、弓兵20%、器械10%,但实际应用中需结合侦查情报灵活变化。同时不可忽视城墙升级、防御科技研究和联盟支援等综合因素,单纯依赖兵种无法应对高强度进攻。定期补充战损部队并优化将领天赋,才能维持持续防守能力。
资源管理和联盟协作是防守体系的重要支撑。确保仓库资源不被掠夺,优先升级医院容量以减少战损。加入活跃联盟可获得即时支援,并通过集体防御协议分担压力。防守并非孤立行为,需与盟友共享情报并协调布防,才能在多变的战场环境中立于不败之地。






