击溃敌方城池的核心在于破坏城墙耐久度至0,触发强制迁城机制。攻城前需确认目标城池未开启和平护盾且未处于战争狂热状态,否则攻击将无法生效。攻击时会激活战争狂热效果,使己方城池在几分钟内无法使用护盾,需提前评估防守风险。行军至目标城池后,攻击行为会直接损耗城墙耐久,当耐久归零时城池将进入燃烧状态并最终被强制打飞至随机位置。

攻城车头将领的选择直接影响作战效率。优先选用凯撒、腓特烈、穆罕穆法提赫等对城市有额外加成的统帅,搭配攻城天赋和装备。集结进攻时建议采用爱德华+毒弓的组合,利用毒弓的叠毒效果辅助其他集结队造成持续伤害。驻防方若在线可随时开启护盾或迁城躲避,因此需快速完成集结并发动攻击。参与集结的成员应确保部队容量充足,分摊伤害降低单兵损耗。

城墙破坏过程中需注意敌方可能派兵迎战。当城墙耐久降至50%时,系统会触发守军出击机制,需集中火力击败迎击部队才能继续攻城。若单独作战难以取胜,可联合盟友同步进攻或发起二次集结。攻城过程中箭塔会持续反击,优先派遣步兵单位承担伤害,同时利用反伤天赋提升输出效率。驻防方的重伤部队会消耗医院容量,爆仓后将直接阵亡,因此持续施压能有效削弱敌方战力。
资源掠夺与战术骚扰是辅助攻城的重要手段。成功击破城墙后,参与集结的队伍可按比例分配目标超出的仓库保护资源。日常可通过埋伏敌方采集部队、持续消耗其资源储备,迫使对方陷入被动防守状态。联盟建筑如旗子和要塞的摧毁规则与城池不同,攻方部队重伤会全部阵亡,需谨慎评估战损比。王国技能囚笼能阻止目标迁城,在关键战役中可配合使用。

在KVK等跨服战中,可采取围点打援策略,同时攻击多个城池分散守军兵力。攻城器械如投石车能提升破坏效率,但需骑兵部队护航以保证行军速度。注意观察城池燃烧状态的火势蔓延速度,及时使用钻石灭火可暂停迁城倒计时。高级城池的箭塔和警戒塔具有自动修复功能,建议采用车轮战消耗其耐久恢复能力。






