牢房系统是提升资源保护和俘虏收益的重要功能,其建造与升级需遵循特定条件与策略。玩家需达到81级并击败于禁后,方可在点券商城购买一级牢房图纸开启建造功能。建造初始牢房需消耗12.5万点券,建议优先使用金币试用功能,待牢房加固后再投入全资源建造。牢房等级直接影响抓捕概率、鞭笞经验收益及自动鞭笞效果,因此快速升级至5级是核心目标,点券需求较低且收益显著提升。

牢房升级需依赖点券或升级图纸,每次升级均会带来收益增幅。玩家需合理规划资源分配,优先确保牢房加固与升级的连续性。牢房等级提升后,可解锁劳作功能,允许玩家命令俘虏进行劳作以获取经验,每日0点结算经验值可用于次日活动。若免费劳作次数耗尽,可选择消耗金币继续执行,但需权衡金币投入与经验收益的性价比。牢房等级越高,鞭笞俘虏的经验加成越高,对主将成长有显著帮助。
建造位置与结构需结合城池防御体系设计。牢房应靠近核心资源区,便于快速响应敌方进攻并保护俘虏资源。需同步加固城墙、升级箭塔等城防设施,以增强整体防御能力。陷阱的合理布置可进一步降低敌方进攻效率,为牢房运作提供稳定环境。玩家需定期检查牢房状态,确保其与主城改造进度匹配,避免因防御漏洞导致俘虏逃脱或资源损失。
抓捕敌国武将或NPC后,需根据其等级与官职分配任务,高阶俘虏可提供更多银币与经验。鞭笞操作需每日定时执行以最大化收益,但需注意俘虏逃跑机制——被俘武将30秒内无法行动,但CD结束后100%逃脱。玩家需在有限时间内高效利用俘虏资源,优先鞭笞高价值目标。

牢房系统与国战、点券获取活动紧密关联。参与国战可增加俘虏来源,而跨服武斗会等活动能补充点券用于升级。建议玩家在牢房功能开启后,同步关注游戏内限时活动,通过高活跃度快速积累资源。牢房建造并非孤立玩法,需与主将等级、装备强化等系统协同发展,才能实现战力与资源收益的平衡提升。

玩家需在81级后优先击败于禁并完成图纸购买,随后通过点券与金币的合理分配实现牢房升级,最终形成以牢房为核心的资源保护与经验获取体系。






