回到营帐是游戏的基础功能之一,主要通过调动和撤退两种方式实现。营帐作为临时军事建筑,不仅能提供2格视野范围,还能作为部队远离主城作战时的临时据点。玩家可以通过点击营帐界面的调动按钮,将主城部队快速转移至营帐,此过程不消耗士气且移动速度提升100%。若需从营帐返回主城,则需先执行撤退操作返回营帐,再通过二次撤退回到主城。
营帐的返回机制与士气恢复密切相关。部队进入营帐后能立即回满士气值并恢复伤兵,这一设计大幅提升了持续作战能力。需营帐与主城之间的调兵逻辑存在差异:主城可直接一次性调动部队至目标营帐,但从营帐返回主城需分阶段操作。游戏还允许玩家在战斗结束后选择回到营帐休整,可进行资源收集、练兵培养等操作,但无法直接在营帐内更换兵种或武将。
建造营帐需满足特定条件,包括君王殿达到4级、工程营和军机营解锁。营帐等级影响可容纳部队数量及耐久度,1级营帐通常可支持2-3支队伍驻扎。若营帐被敌方拆除,已调动的部队会自动返回主城,但可能面临士气损耗。侠客军玩家拆除营帐时可获得资源返还,返还比例根据建筑等级计算,正规军在营帐建成3小时内拆除可回收80%建造资源。
从战略层面看,合理利用营帐的返回功能能优化行军效率。例如在攻城战中,可预先在目标地附近建造营帐作为前进基地,减少主力部队往返时间。游戏还提供金铢加速建造选项,20金铢可立即完成营帐建造或升级。需注意营帐征兵速度仅为主城的1/5,且需额外消耗铜币,因此不建议将其作为长期驻兵点,而应作为战术中转站使用。
该功能的核心价值在于平衡战略机动性与资源消耗。通过分析游戏内数据可知,1级营帐的建造需消耗策数、木材和石料各5000单位,升级至2级需再投入8000单位资源。玩家需根据战场态势判断营帐的部署位置与数量,避免过度消耗前期紧缺资源。官方设定中,营帐最多可建造20个,每个营帐存在独立的状态判定,需单独操作返回流程。