角色确实可以进行两次闪避操作,但需要满足特定条件。闪避是战斗系统中的核心机制之一,合理运用可以规避伤害并创造反击机会。两次闪避的实现依赖于技能链设计、心法搭配以及操作时机,而非基础机制的直接赋予。
闪避次数的增加与心法系统密切相关。部分心法提供额外闪避次数或缩短闪避冷却时间,例如某些橙色品质心法会赋予闪避后保留一次闪避机会的效果。技能链中若包含附带闪避特性的技能(如鬼步或瞬身),也能间接实现连续闪避。需注意,两次闪避之间存在短暂间隔,无法无缝衔接。
操作层面,连续闪避需要精准判断敌人攻击节奏。第一次闪避通常用于规避初始攻击,第二次则应对后续连招或范围伤害。若过早消耗两次闪避,可能导致关键技能无法躲避。战斗中可通过观察敌人抬手动作或特效预判攻击节点,从而规划闪避使用顺序。
装备和刻印的选择也会影响闪避性能。部分装备套装效果可减少闪避体力消耗,或提供闪避后的增益效果(如攻击提升或无敌帧延长)。刻印中的灵巧类属性可能间接优化闪避体验,但需与其他战斗属性平衡取舍。
玩家需根据角色定位与战斗场景灵活调整构建,避免过度依赖闪避而忽视防御或反击策略。